“這節課講的內容,下周學生就忘了”“課堂上熱鬧,但課后學生說不出核心收獲”—— 很多教師精心設計的課堂,往往難以給學生留下長久印象。真正 “忘不掉” 的課,不是靠花哨的形式,而是讓學生在 “感官、情感、思維、實踐” 上形成深度連接,就像童年難忘的經歷一樣,即便過了很久,依然能清晰回憶起課堂上的細節、情緒與收獲。以下從 4 個核心維度,提供可落地的設計方法與案例,幫你打造讓學生記很久的課。?
一、感官喚醒:用 “多感官體驗” 替代 “單一聽講”,留下身體記憶?
人的記憶會優先存儲 “有感官參與” 的內容 —— 看到的色彩、聽到的聲音、觸摸的質感、甚至聞到的氣味,都能成為課堂的 “記憶錨點”。設計時可融入視覺、聽覺、觸覺等多感官元素,讓學生用身體 “記住” 知識,而非僅靠大腦背誦。?
1. 視覺沖擊:用 “非常規呈現” 打破認知慣性?
案例(語文《桂林山水》):不直接播放桂林山水的圖片,而是先讓學生閉眼聽 “流水聲 + 鳥鳴聲” 的音頻,想象 “你眼前的山水是什么樣子?”,再讓學生用彩筆在白紙上畫出 “想象中的桂林山水”;之后展示真實的桂林山水圖片與課文段落,讓學生對比 “自己畫的和課文寫的有哪些相同 / 不同”,最后用 3D 實景視頻帶學生 “沉浸式游覽” 漓江,感受 “舟行碧波上,人在畫中游” 的意境。?
設計邏輯:從 “想象繪畫” 到 “實景對比”,用視覺創作與沉浸式畫面,讓學生對 “山水之美” 形成具象記憶,而非僅記住抽象的文字描述。?
2. 觸覺參與:用 “實物觸摸” 建立知識連接?
案例(科學《巖石的種類》):提前準備花崗巖、石灰巖、頁巖等不同巖石樣本,讓每個學生分組觸摸:感受花崗巖的粗糙顆粒、石灰巖的光滑表面、頁巖的層理結構;再讓學生用指甲劃、用鹽酸(教師操作)測試巖石反應,記錄 “觸摸到的感覺”“實驗現象”;最后結合課本知識,讓學生給手中的巖石 “分類命名”。?
設計邏輯:通過 “觸摸 - 實驗 - 分類” 的觸覺體驗,讓學生對 “巖石特征” 的記憶不再是課本上的文字,而是 “手里那塊石頭的觸感”,形成難以忘記的身體記憶。?
二、情感共鳴:用 “故事與情境” 觸發情緒,留下情感印記?
學生忘不掉的課,往往是 “帶情緒” 的課 —— 可能是被故事打動的感動,是解決難題后的成就感,或是與同學合作的快樂。設計時可通過 “真實故事、生活情境、情感任務”,讓知識與學生的情緒產生關聯,讓課堂不僅有 “知識溫度”,更有 “情感厚度”。?
1. 真實故事:用 “人物與經歷” 打動學生?
案例(道德與法治《誠信》):不直接講 “誠信很重要” 的道理,而是先播放 “感動中國人物” 張桂梅校長的片段 —— 她為了讓山區女孩上學,堅守多年,即使生病也不放棄承諾;再分享身邊的小故事:“學校門口的早餐店老板,發現多收了學生 5 元錢,特意等到學生放學把錢還回去”;最后讓學生分組討論 “自己經歷過的‘誠信小事’”,并寫下 “如果我是故事里的人,會怎么做”。?
設計邏輯:通過 “大人物的堅守 + 小人物的真誠”,讓學生感受到 “誠信” 不是抽象概念,而是真實的情感與選擇,觸發內心共鳴,讓 “誠信” 的種子在情緒中扎根。?
2. 生活情境:讓知識 “走進學生的生活”?
案例(數學《百分數的應用》):不單純講 “折扣計算” 的公式,而是把課堂變成 “校園超市”:提前準備文具、零食等商品,貼上 “原價”“折扣” 標簽(如 “筆記本原價 10 元,打 8 折”“薯片原價 5 元,買二送一”);讓學生分組扮演 “顧客” 和 “收銀員”,“顧客” 需要計算 “買兩件商品能省多少錢”,“收銀員” 需要核對 “收款金額是否正確”;最后讓學生分享 “生活中遇到的折扣場景”,并計算 “媽媽購物時,哪種折扣更劃算”。?
設計邏輯:通過 “模擬購物” 的生活情境,讓學生感受到 “百分數” 不是課本上的計算題,而是 “幫媽媽省錢的實用技能”,在解決生活問題的快樂中,留下對 “百分數應用” 的情感記憶。?
三、思維沖擊:用 “問題與挑戰” 激發好奇,留下思維火花?
學生忘不掉的課,往往是 “讓大腦動起來” 的課 —— 可能是被一個有趣的問題吸引,是在辯論中產生新想法,或是在解決難題后突然 “恍然大悟”。設計時可通過 “懸念導入、開放問題、思維碰撞”,打破學生的思維慣性,讓課堂充滿 “思考的樂趣”。?
1. 懸念導入:用 “問題鉤子” 抓住注意力?
案例(語文《草船借箭》):上課伊始,不直接講課文,而是拋出問題:“如果讓你在 3 天內造 10 萬支箭,而你既沒有材料,又沒有工匠,你會怎么辦?”;讓學生自由發言(可能會說 “找別人借”“偷偷買”);再追問:“如果當時是打仗,敵人還在對面盯著你,你敢去借嗎?”;最后引出 “諸葛亮的辦法”,讓學生帶著 “他到底怎么做到的” 的好奇,閱讀課文尋找答案。?
設計邏輯:通過 “創設困境 - 引發好奇 - 尋找答案”,讓學生從 “被動聽課” 變成 “主動探索”,對 “草船借箭” 的計謀產生深刻的思維記憶,而非僅記住故事梗概。?
2. 思維碰撞:用 “辯論與質疑” 深化理解?
案例(歷史《商鞅變法》):在學生了解商鞅變法的內容后,不直接總結 “變法的意義”,而是提出開放問題:“商鞅變法讓秦國變強,但他最后被處死了,你覺得商鞅的變法‘成功’了嗎?”;將學生分成 “成功派” 和 “失敗派”,讓他們結合 “變法的影響”“商鞅的結局”“當時的社會背景” 尋找論據;辯論結束后,教師引導學生思考:“成功的標準不止一種,我們既要看到變法對秦國的作用,也要理解當時的歷史局限”。?
設計邏輯:通過 “辯論 - 質疑 - 深化”,讓學生對 “商鞅變法” 的理解不再是課本上的結論,而是自己思考后形成的觀點,這種 “思維過程” 會成為難以忘記的課堂記憶。?
四、實踐記憶:用 “動手與創造” 讓學生 “做中學”,留下成果印記?
學生忘不掉的課,往往是 “有成果” 的課 —— 可能是自己做的手工,是小組合作完成的項目,或是解決問題后的作品。設計時可通過 “動手任務、項目式學習、成果展示”,讓學生在 “做” 中學習,讓知識變成 “看得見、摸得著” 的成果,留下具體的記憶載體。?
1. 動手任務:讓學生 “親手創造知識”?
案例(語文《古詩三首》):學習完《靜夜思》《九月九日憶山東兄弟》《泊船瓜洲》后,不單純讓學生背誦,而是讓學生分組完成 “古詩手賬”:可以畫古詩中的場景(如《靜夜思》中的月亮、床前),可以寫 “如果我是詩人,當時會想什么” 的心里話,還可以用彩紙做立體裝飾(如用黏土捏 “茱萸”);最后讓學生上臺展示自己的手賬,分享 “創作思路”。?
設計邏輯:通過 “畫 - 寫 - 做 - 展示” 的動手過程,讓學生對古詩的 “情感與意境” 有了自己的解讀,而 “親手做的手賬” 會成為課堂記憶的 “實物載體”,每次看到手賬,就能想起課堂上的創作與分享。?
2. 項目式學習:讓學生 “解決真實問題”?
案例(科學《環境保護》):不單純講 “保護環境的方法”,而是布置 “校園環保小項目”:讓學生分組調查 “校園里的環保問題”(如 “垃圾分類是否到位”“浪費水電現象”);之后小組合作制定 “解決方案”(如設計 “垃圾分類宣傳海報”“班級節水公約”);最后讓學生將方案付諸行動(如在校園里張貼海報、監督班級關燈),并記錄 “行動后的變化”。?
設計邏輯:通過 “調查 - 設計 - 行動 - 記錄” 的項目式學習,讓學生感受到 “環境保護” 不是口號,而是可以自己動手解決的問題,“自己制定的方案、看到的變化” 會成為深刻的實踐記憶,讓課堂影響延伸到課后。?
結語:“忘不掉” 的課,是 “走進學生心里” 的課?
設計一堂讓學生忘不掉的課,不是要追求 “完美的流程”,而是要站在學生的角度思考:“這堂課能讓他們記住什么?能給他們帶來什么情緒?能讓他們有什么改變?”?
從 “感官喚醒” 讓學生用身體記憶知識,到 “情感共鳴” 讓知識有溫度,再到 “思維沖擊” 讓大腦動起來,最后用 “實踐記憶” 留下具體成果 —— 這四個維度的核心,都是 “以學生為中心”,讓課堂從 “教師的‘表演’” 變成 “學生的‘經歷’”。?
當學生在課堂上不僅學到了知識,更感受到了快樂、感動、好奇與成就感,這樣的課,自然會成為他們心中 “忘不掉” 的記憶,甚至會影響他們對這門學科的態度,成為他們成長中珍貴的 “課堂印記”。?
#創作挑戰賽十一期#
