
崩鐵3.8版本即將來臨,3.8-4.0的貨幣戰爭內容機制優化大改,雖然這個活動玩法有點類似隔壁,但是好的游戲玩法值得借鑒,畢竟玩家在第一期的貨幣戰爭玩的不亦樂乎,特別是輪椅阿雅,直接可以無腦玩通關A8所有難度。而這次正因為這個貨幣戰爭火爆,官方也光速優化和升級,簡直是演都不演,直接將所有牢角色的傷害都提升了一遍,將所有的羈絆傷害倍率也提高了。

且看這次官方對貨幣戰爭的更新和變動內容的優化,看了這個優化的內容還是相當長的,估計延續到4.0版本。這里著重拿幾個關鍵點來細品。

第一個:增強了列車同行、貝洛伯格等羈絆,這種提高還是相當合理的,特別是第三輪次和高難度回合,總不能天天望著去湊阿雅的高速鞋,天胡開局不成就坐等被按在地上摩擦,多個羈絆增強,就多種玩法。

第二個,角色基礎速度上調,這個應該和星級有關、畢竟星級越高越貴。而增強了部分治療角色的治療能力和輔助能力,其實連風堇也有可能被A死,其他治療角色不在話下,至于為何沒有椒丘,這就讓人不明所以了。

第三個,加強了追擊角色和狼狩羈絆,托帕終于被重視了,但是飛霄依然是單挑角色,在這個貨幣戰爭永遠是路邊一條,加強和不加強沒有區別。

第四個,加強了群攻角色,其實就是增強這些角色在前期的過度能力,但是前期就是前期,大后期這些角色依然不能玩。據悉21大黑塔依然打不過A8-20。

第五個:2.0的牢角色迎來史詩級加強,戰技點羈絆能夠提供加速,而且是雙倍,即使是隊友消耗戰技點,龍丹也能夠獲得逆鱗,而且倍率提升,這個羈絆體系應該很好玩,畢竟看著龍丹消耗10個戰技點打傷害還是相當爽的。

第六個是減溢,上調了分級效果,能夠提供更多的后臺和前臺的強度,好像沒啥強的。

第七個擊破,終于知道流螢的基礎傷害低了,肯去提高了。而這次擊破傷害更高,甚至提供多次擊破效果,羈絆還提供更多的前后強度。擊破隊算是史詩級提升了,但是3.8并沒有將大麗花納入其中,估計這個調整也不會有什么驚喜,坐等4.0大麗花。

此外,燃血加強了一點,巡海游俠和星核獵手的羈絆略提升,部分裝備能夠提供能力回復,例如光能電池。然后所有裝備都上調了效果和屬性,遭遇難度下調和獎勵增加,



