H3玩家吵翻了!比蒙能單挑贏大天使?實測數(shù)據(jù)告訴你真相
在《英雄無敵3》的老玩家圈里,一直有個爭議不休的話題:據(jù)點族的比蒙巨獸能不能單挑贏城堡族的大天使? 支持比蒙的玩家認為其“忽略80%防御”的特技足以逆襲高價兵種,而支持大天使的一方則強調18速飛行、先手復活和綜合屬性的絕對優(yōu)勢。最近,有玩家通過實測數(shù)據(jù)對比了兩者在不同英雄加成下的表現(xiàn),結果出乎意料,比蒙的勝利竟高度依賴英雄攻防屬性,而非單純兵種強度。

大天使的18速和飛行能力,對比比蒙的9速和地面移動,形成了難以逾越的鴻溝。實戰(zhàn)中,大天使總能先手攻擊或復活隊友,甚至能通過“等待-再動”操作連續(xù)行動兩次。這種先手優(yōu)勢在對抗低速單位時幾乎無解。
對比鳳凰(21速)對陣大天使的案例:6只鳳凰憑借先手噴火兩次,就能壓制3只大天使。同理,大天使對比蒙的壓制也源于此,比蒙往往還沒摸到對手,就已承受一輪傷害并面臨戰(zhàn)損。
從基礎屬性看,大天使攻防雙30、生命值250,對比比蒙巨獸的攻防雙19、生命值300,看似差距不大,但結合特技后差距拉大:
大天使的“復活”技能可瞬間扭轉戰(zhàn)損,團隊貢獻遠超比蒙的單體輸出;

比蒙“忽略80%防御”的特技雖強,但對低級兵收益極低(如防御僅3點的小怪物),僅對高防單位(如圣龍)有顯著效果。
造價更是直觀體現(xiàn)差距:大天使5000金幣+3寶石,比蒙僅3000金幣+1水晶。若拋開英雄加成,純兵種互毆中,大天使以剩余23只的戰(zhàn)績完勝100只比蒙。

比蒙的真正優(yōu)勢在于特技與英雄屬性的聯(lián)動。實測數(shù)據(jù)顯示:

英雄0攻防:100大天使勝100比蒙,剩余23只;
英雄5攻防:比蒙逆轉,剩余23只;
英雄20攻防:比蒙剩余52只,優(yōu)勢巨大。
原因在于,比蒙的忽略防御特技能將英雄攻防增益轉化為超額傷害。例如,當英雄攻防提升至10點時,比蒙對大天使的傷害可達105點,而大天使反擊傷害僅77點。這種“遇強則強”的特性,使比蒙在后期高屬性英雄帶領下具備翻盤能力。

大天使:全能核心,適合快攻、復活鏈、控場,甚至能通過“鏡像大天使”實現(xiàn)滾雪球戰(zhàn)術;
比蒙:性價比之王,據(jù)點族速攻流首選,但依賴“瞬移”魔法彌補速度短板,且雙格兵種易被圍毆。
若對比其他頂級兵種,比蒙甚至被大惡魔血虐(因大惡魔的瞬移和不受反擊特性),而大天使在綜合評級中與鳳凰并列第一梯隊。
支持比蒙的玩家往往陷入兩種認知偏差:
1.高估特技獨立性:認為忽略防御在任何場景下都有效,卻忽略其依賴英雄屬性和對手類型;
2.低估速度權重:類比鳳凰時強調先手,對比蒙卻選擇性忽視速度差距。
此外,比蒙的低造價(1500金幣未升級)和低建造門檻(僅需30水晶)使其成為平民神兵,這種“性價比光環(huán)”容易讓人忽視其短板。
比蒙與大天使的爭論,本質是“單體爆發(fā)”與“綜合統(tǒng)治力”的碰撞。實測數(shù)據(jù)表明,比蒙并非不能贏,但必須滿足英雄加成、戰(zhàn)術彌補速度等苛刻條件。而大天使憑借先手、復活和屬性,在絕大多數(shù)實戰(zhàn)場景中穩(wěn)坐頂級兵種王座。


