上期我們講解了工具人法師王昭君高分段的前期思路,這期我們來聊聊高分段安琪拉的前期思路。安琪拉作為典型的法核英雄,肯定不能像王昭君一樣直接放線,但可以跟隊(duì)友共享中線。安琪拉前期處理好可掠奪更多中立資源,如前期快速過線可先入侵對面野區(qū)反小豬在去線上配合隊(duì)友拿紅隼和小野。有線權(quán)就去,沒線權(quán)就不去。有線權(quán)的思路,對面小豬,發(fā)育路紅隼,發(fā)育路赤甲,發(fā)育路美味燒雞這些資源都可以拿。
打野開麥說,法師等我刷完野區(qū)再過線,說明這個打野有點(diǎn)東西,且思路目的明確,可以等一下打野,先去河道站好視野,等打野來了再一起過線。
1、不用刻意用二技能打人,捏緊二技能,對面貼臉再點(diǎn)擊二技能命中率會大大提高。2、配合隊(duì)友的控制提高二技能的命中率,如隊(duì)友先手控制再二技能幾乎是必中的。3、利用隊(duì)友當(dāng)誘餌提高二技能命中率,如隊(duì)友帶線可蹲在草里或躲在隊(duì)友身后,對面攻擊隊(duì)友,安琪拉即可213配合隊(duì)友反打。也可用射手當(dāng)誘餌釣魚,射手在前面輸出,挨打,安琪拉就可以用213打傷害。還有預(yù)判,卡視野這些需要多多練習(xí)。
蹲草,給假視野都是安琪拉的必修課,想玩好安琪拉丟好二技能很關(guān)鍵。還有安琪拉的被動,技能可疊加印記,印記可幫安琪拉提高傷害和移速。213連招可打出爆發(fā)傷害,即便不用213連招,也要等一技能或二技能命中敵人再開大,這樣才能打滿傷害,這樣傷害才會高。玩安琪拉打不出傷害要么是沒經(jīng)濟(jì),要么就是不會疊被動。
要有自己的節(jié)奏,最好是能讓隊(duì)友跟著自己的節(jié)奏走,比如下一步需要干什么提前跟隊(duì)友溝通。安琪拉前期搶線速度很快,前期傷害也高,沒必要把精力浪費(fèi)在抓人上。前期輔助幫忙快速過線,可嘗試入侵對面野區(qū)反野,打?qū)γ娲蛞盃顟B(tài)。也可反一組小豬直接去發(fā)育路幫忙搶紅隼。前期站好中上河道草叢,這樣可以快速支援上路,前期支援上路,可反對面打野的小豬,還能拿美味燒雞,赤甲等野怪,發(fā)育路在上還能拿紅隼。
前期安琪拉21連招傷害很高,打滿傷害可以打掉對面打野半管血。只要前期能打?qū)γ娲蛞盃顟B(tài),隊(duì)友有興趣入侵野區(qū),對面打野就很難守。安琪拉前期可以多打野區(qū)節(jié)奏,有線權(quán)就去支援,蹲草,沒線權(quán)就站好河道視野。
這里給大家拆解一下前期有線權(quán)的思路,第一,用兩個一技能快速過線。
第三,上路資源,上路是對抗路,空間之靈沒刷可先拿美味燒雞。
假設(shè)發(fā)育路在上拿完紅隼可直接反對面小野,對抗路空間之靈沒刷就直接反野。
注意:去支援第二波兵線是直接放掉的,我們要優(yōu)先拿中立資源。
拿完中立資源回到線上會有兩波線,打野要來吃可以等等打野,打野不來就自己吃。
和打野吃完線再跟打野去抓人,這就是安琪拉前期節(jié)奏。快速搶線可以這樣玩,這是比較好的開局,搶不到線,前期就沒必要做這么多事情。看看對面打野什么buff開,然后回中路河道蹲一下對面回防的路線準(zhǔn)備搶線即可。
有隊(duì)友幫忙,清線用一技能清就好,有隊(duì)友幫忙,用兩個一技能即可快速過線,23技能捏在手里保命。隊(duì)友來中路抓,清線技能不要全丟,要留好二技能和大招,沒必要把技能都丟給兵線。留好控制技能可用來自保,留有技能隊(duì)友開到對面法師也能幫隊(duì)友補(bǔ)傷害。技能全給兵線,隊(duì)友來中路過線,找到機(jī)會開到對面法師,隊(duì)友技能丟完,傷害不夠秒不掉法師,讓對面法師絲血逃生,安琪拉技能全給兵線,你想這是誰的鍋。
先說明,這個思路適合前期強(qiáng)勢,搶線快的法師,如安琪拉,沈夢溪,干將莫邪等。搶線慢的甄姬,女媧不適合這個思路。
第一波兵線:一級學(xué)一,買咒術(shù)典籍提高前期對線強(qiáng)度。搶線快,有線權(quán),不用著急支援,先去反對面紅區(qū)的小豬,順便看看對面打野什么buff開。反小豬時(shí)要留好二技能,對面打野紅開來抓就用二技能控住對面打野然后跑路,對面打野藍(lán)開就21快速收下小豬去支援。安琪拉二技能命中率不高,去線上很難幫到隊(duì)友,還不如去反對面的小野怪提高自身經(jīng)濟(jì)。
安琪拉支援速度很快,因?yàn)榘茬骼粍佑幸扑俸蛡Γ煤帽粍拥囊扑偌纯煽焖僦гZs路支援別打小豬和蜥蜴,這兩組野怪有減速。趕路可用一技能或二技能攻擊野怪疊加被動快速趕路。趕路用一技能提高移速趕路就好,二技能留著保命。高分段不要總想著蹲草,因?yàn)殡p方的意識很高,跟開了透視一樣,很難蹲到人。多卡視野,多預(yù)判,多配合隊(duì)友才能打出效果。
第二波兵線去支援可放,不去支援可等隊(duì)友一起清,記得留好技能,說不定有機(jī)會單殺對面法師。二技能控住對面法師,打野補(bǔ)點(diǎn)傷害是有很大概率單殺對面法師的。安琪拉是法核,有線上節(jié)奏,線上優(yōu)勢就能做很多事情。安琪拉不像工具人法師,要頻繁游走支援,可多在線上找節(jié)奏,消耗對面法師,不讓對面法師去支援。對面法師去支援,也可蹲對面法師去支援的路線或回防的路線。不去支援記得多給隊(duì)友發(fā)信號,讓隊(duì)友提防對面法師和打野。
第三波兵線,第四波兵線都可以跟隊(duì)友一起吃,打野來吃中線,法師也可吃打野野區(qū),互幫互助這樣打野,法師的經(jīng)濟(jì)都不會低。但要注意,野怪尾刀要留給打野,打野要擊殺野怪疊加打野刀被動。
隊(duì)友是野核,中路玩法核,一波團(tuán)戰(zhàn)不要出兩個節(jié)奏,要統(tǒng)一戰(zhàn)線。打野抓對抗,法師抓發(fā)育這屬于兩波節(jié)奏,兩波節(jié)奏收益高風(fēng)險(xiǎn)也高,如果前期法師,打野都出節(jié)奏自然是好的,法師打野其中一人出節(jié)奏也是好的。打野法師都被打掉點(diǎn)那前期就真的玩完了。但是法師打野一起抓人是能穩(wěn)定出節(jié)奏的,這個風(fēng)險(xiǎn)低,收益高。誰有節(jié)奏就跟誰的節(jié)奏走,誰開麥指揮就聽誰的。如果我們思路,節(jié)奏比隊(duì)友好,也可開麥指揮隊(duì)友叫隊(duì)友跟緊我們的節(jié)奏。
打團(tuán)能打到誰就打誰,不要總想著秒脆皮,對面前排囂張,一套技能可秒對面前排,可果斷打?qū)γ媲芭拧0茬骼寄躢d比較短,可多用技能打消耗。打團(tuán)打傷害時(shí),要確保對面不會沖上,來再一套技能秒人。對面要沖,還把技能丟完,沒技能就很難跑掉。大招有霸體和護(hù)盾,可多用大招規(guī)避控制,也可用大招規(guī)避致命傷害。
裝備:秘法之靴,夢魘之牙,博學(xué)者之怒,虛無法杖,輝月,噬神之書
思路一、咒術(shù)典籍,魔道之石,秘法之靴,夢魘之牙。魔道之石不僅有移速還有法傷,且能直接合成夢魘之牙。思路二、咒術(shù)典籍,小鞋子,秘法之靴,魔道之石,夢魘之牙。現(xiàn)在大多法核都會優(yōu)先選擇夢魘之牙,因?yàn)閴趑|之牙法傷高,有移速,能限制對手回血。回響之杖更像是后期裝備,回響之杖需要疊加法強(qiáng)被動爆炸傷害才會高。
最后輝月和噬神之書可替換,如對面消耗能力強(qiáng)就先做噬神之書,對面是宮本武藏,哪吒這些突臉強(qiáng)的英雄可買輝月,對面諸葛亮收割能力強(qiáng)也可買輝月,用輝月躲諸葛亮的大招。對面控制多,可選熾熱支配。輝月,熾熱支配的吸血足夠可不要噬神之書。噬神之書可換賢者天書,凝冰之息等裝備。
高分段隊(duì)友都會補(bǔ)傷害,沒必要追求極致的輸出,后面的格子補(bǔ)點(diǎn)容錯裝備即可。輝月,熾熱支配也可一起出。對面控制多秘法之靴記得換抵抗之靴,出完虛無法杖秘法之靴就可以換了。對面打野,法師控制多,經(jīng)常被對面打野,法師打掉點(diǎn),可提前換出抵抗之靴防止被對面打野,法師控死。