黃金十年,正在成為趨勢。
首先受益得,卻是各種ST游戲股。
9日,ST凱文公告稱,公司股票自2025年12月10日開市起停牌一天,并于2025年12月11日開市起復牌。
公司股票自2025年12月11日開市起撤銷其他風險警示,股票簡稱由“ST凱文”變更為“凱撒文化”,股票代碼仍為“002425”,股票交易日的漲跌幅限制由“5%”變為“10%”。

根據公告,該公司已對2021年至2023年度財務報表及2024年半年度財務報表進行了會計差錯更正,并收到中國證監會廣東監管局下發的《行政處罰決定書》,已滿十二個月。公司不存在其他被實施風險警示的情形。
凱撒文化官網顯示,公司成立于1994年,于2010年在A股上市,主要從事手游研發與發行、動漫出品與投資、影視劇出品與投資、互聯網文化產業投資等業務,是中國知名的泛娛樂公司。
值得注意的是,凱撒文化是2015年前后,那一波傳統企業跨界進入游戲產業撈金的公司之一。
2015年前后,凱撒文化先后斥資7.5億元、12.15億元收購手游研發公司酷牛互動和天上友嘉,以及5.4億元IP運營公司幻文科技,以此迅速將公司航道從服裝產業轉向游戲領域。
其全資子公司天上友嘉研發了《圣斗士星矢:重生》《三國志2017》《新仙劍奇俠傳》等經典IP改編手游,全資子公司酷牛互動研發了《唐門世界》、《絕世天府》等知名網文IP改編手游。
其中,《三國志2017》已上線7年多,2017年上線以來,全球總流水超70億元。

盡管手握多款明星產品,但公司的最新業績卻差強人意。
這些存量產品已逐步進入生命周期后半程,流水自然下滑。而新游戲的研發與上線節奏不及預期,導致收入端難以形成有效支撐。
面對市場環境的變化,凱撒文化并非沒有準備。凱撒文化的核心策略之一是聚焦IP資源。
該公司計劃推出一系列基于頭部IP內容搭建的游戲產品,包括正在準備上線的《航海王:集結》《遮天世界》《全明星覺醒》《奧特曼(代號:光)》等。
有意思的是,此前不久。A股游戲頭牌世紀華通,也剛剛實現摘帽。
如何看待凱撒文化此次“摘帽”?
是否足以修復市場信任?
凱撒文化持續虧損的核心原因是什么?
該公司應如何扭虧為盈?
其IP運營和AI降本增效的策略,在當前市場中是否有足夠競爭力?
當前國內游戲行業有哪些趨勢?
中小型游戲廠商當前面臨的最大挑戰是什么?
凱撒文化應如何應對?
對此,大河財立方記者王宇和書樂進行了一番交流,本猴以為:
凱撒文化此前違規披露信息被處罰,時隔大半年,其對自身行為的糾偏得到認可。
而且,游戲產業整體大環境可能進入新的黃金十年,這都成為其摘帽的利好。

但僅僅摘帽,沒有足夠好的業績來支撐,修復市場信任將是一個長期工程。
不得不說,類似凱撒文化這樣,昔日從傳統行業而來的跨界公司,確實撈了一把快錢。
可它們總以為超級IP就等于超級利潤,最終忘記了游戲的本質不是氪金、而是愉悅。
于是,過于依賴外來IP來推動游戲,缺少在游戲研發上的進取心,而是用IP不斷給既有游戲玩法換皮,最終造成玩家的審美疲勞。
這成為了此類IP走向的游戲公司的一個硬傷。
例如凱撒這樣,反復的在卡牌游戲上用力過猛,恰恰是公司的懶惰和研發能力薄弱的綜合表現。

目前而言,在游戲精品化的時代,靠IP來引發粉絲情懷的方式,已經越來越向玩法和技術創新上發展。
想要活下去,凱撒不能只求數量,而是目標質量,才能殺出重圍。
要想長期留住玩家,還是要在玩法創新上做文章,而非簡單的用IP攬客。
從整個國內游戲產業大趨勢上看,.國內游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發。
相關部門和地區鼓勵游戲產業的政策,進一步助推游戲產業成為經濟活力的一個新增長極。
這些都推動了中國游戲新一輪“黃金十年”大門開啟。
具體到游戲公司,則是看是否擺脫“老IP依賴”,才能抓住黃金十年的紅利。
特別是中小廠商,未必一定要去比拼技術,反而可以學習日本的開羅游戲,用像素級產品和獨有的經營類游戲去細分深耕創意,實現精品游戲的穩定輸出,達成原始積累。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人


